スタンダード 緑単ケッシグ
2011年12月26日 TCG全般4 ヴィリジアンの密使
4 不屈の自然
4 ダングローブの長老
4 真面目な身代わり
4 殴打頭蓋
4 原初の狩人、ガラク
4 原始のタイタン
4 緑の太陽の頂点
2 戦争と平和の剣
18 森
4 墨蛾の生息地
2 ケッシグの狼の地
1 山
1 根縛りの岩山
長老と戦争と平和の剣と殴打頭蓋でダメージレース(笑)に持ち込む!
4 不屈の自然
4 ダングローブの長老
4 真面目な身代わり
4 殴打頭蓋
4 原初の狩人、ガラク
4 原始のタイタン
4 緑の太陽の頂点
2 戦争と平和の剣
18 森
4 墨蛾の生息地
2 ケッシグの狼の地
1 山
1 根縛りの岩山
長老と戦争と平和の剣と殴打頭蓋でダメージレース(笑)に持ち込む!
スタンダード 青白人間
2011年12月25日 TCG全般 コメント (3)今回は、特別ゲストの幽体の飛行ちゃんを入れた青白人間のレシピを考えてみたYO!
デッキ名:TATAKIDAI!!!
4 宿命の旅人
4 教区の勇者
4 堂々たる撤廃者
3 聖トラフトの霊
4 ミラディンの十字軍
2 刃砦の英雄
4 清浄の名誉
4 幽体の飛行
3 忘却の輪
4 マナ漏出
4 ムーアランドの憑衣地
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
10 平地
2 島
3 瞬間凍結
4 機を見た援軍
2 否認
1 忘却の輪
2 戦争と平和の剣
1 聖トラフトの霊
2 天界の粛清
解説
・幽体の飛行をミラディンの十字軍に付けてHATTEN!しようぜYEAR!
・幽体の飛行をトラフトちゃんに付けてイージーウィンしよう
・幽体の飛行を撤廃者ちゃんに付けてちまちま削ろう
・幽体の飛行を宿命の旅人に付けて、除去されてもスピリット出るぜドヤァ!しよう
・幽体の飛行を教区の勇者に付けて普通に殴ろう
・幽体の飛行をry
他、ポイント
島が2枚なのはサイドとか人間力とかの為
悪鬼の狩人は、相手次第でむちゃ強いけど信頼できないから嫌いw
番人は好きだけど、勇者の打点を優先
天使の運命も使いたいけど、よく土地が3枚で止まる人(←)は、幽体の飛行が良い。あと、ワンチャンリーク構えながら装着できる(青ダブル要求だが
幽体の飛行は、天使の運命より早い段階で早いクロックを仕掛ける事ができるがその分リスクも高いと思う
さすがに4枚はやりすぎだろとかいうツッコミは要らん
デッキ名:TATAKIDAI!!!
4 宿命の旅人
4 教区の勇者
4 堂々たる撤廃者
3 聖トラフトの霊
4 ミラディンの十字軍
2 刃砦の英雄
4 清浄の名誉
4 幽体の飛行
3 忘却の輪
4 マナ漏出
4 ムーアランドの憑衣地
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
10 平地
2 島
3 瞬間凍結
4 機を見た援軍
2 否認
1 忘却の輪
2 戦争と平和の剣
1 聖トラフトの霊
2 天界の粛清
解説
・幽体の飛行をミラディンの十字軍に付けてHATTEN!しようぜYEAR!
・幽体の飛行をトラフトちゃんに付けてイージーウィンしよう
・幽体の飛行を撤廃者ちゃんに付けてちまちま削ろう
・幽体の飛行を宿命の旅人に付けて、除去されてもスピリット出るぜドヤァ!しよう
・幽体の飛行を教区の勇者に付けて普通に殴ろう
・幽体の飛行をry
他、ポイント
島が2枚なのはサイドとか人間力とかの為
悪鬼の狩人は、相手次第でむちゃ強いけど信頼できないから嫌いw
番人は好きだけど、勇者の打点を優先
天使の運命も使いたいけど、よく土地が3枚で止まる人(←)は、幽体の飛行が良い。あと、ワンチャンリーク構えながら装着できる(青ダブル要求だが
幽体の飛行は、天使の運命より早い段階で早いクロックを仕掛ける事ができるがその分リスクも高いと思う
さすがに4枚はやりすぎだろとかいうツッコミは要らん
墨蛾3枚入り赤単
R1 白単鋼 ○○
R2 ケッシグ ××
R3 青白虫トラフト ×○×
鋼はマリガン地獄→ヌルい展開だったのでイージーウィン
ケッシグのG2は、地主で負け
R3は、トラフト連打されて負けと、トラフト→ブロッカー2回バウンスされて負け
R1 白単鋼 ○○
R2 ケッシグ ××
R3 青白虫トラフト ×○×
鋼はマリガン地獄→ヌルい展開だったのでイージーウィン
ケッシグのG2は、地主で負け
R3は、トラフト連打されて負けと、トラフト→ブロッカー2回バウンスされて負け
チャンドラのフェニックス
2011年12月22日 TCG全般 コメント (7)俺は構築センス悪いし、プレイングもかなり下手なんで信用できませんがw
箇条書きで
・現環境は軽量飛行生物が少ないので、2回以上ダメージが通る可能性が高いのでダメージ効率が良い
・対ケッシグは密使とソーレンで地上ガチガチ&感電破や金屑の嵐からも復活
・機を見た援軍の上から殴れる(超重要)
・装備品との相性(メイン赤白剣だとさらに○)
・3マナ域のマナカーブ要因に(割と重宝)
・コントロール系デッキに強い(本体火力で生物
を引ける感覚)
・高速ビート系に対しては強くない
小ネタ
・はらわた撃ちがあれば不意の外科的摘出を避けれる(笑)
箇条書きで
・現環境は軽量飛行生物が少ないので、2回以上ダメージが通る可能性が高いのでダメージ効率が良い
・対ケッシグは密使とソーレンで地上ガチガチ&感電破や金屑の嵐からも復活
・機を見た援軍の上から殴れる(超重要)
・装備品との相性(メイン赤白剣だとさらに○)
・3マナ域のマナカーブ要因に(割と重宝)
・コントロール系デッキに強い(本体火力で生物
を引ける感覚)
・高速ビート系に対しては強くない
小ネタ
・はらわた撃ちがあれば不意の外科的摘出を避けれる(笑)
あおたんビートダウン(笑)
2011年12月22日 TCG全般 コメント (2)4 幻影の熊
4 幻影の像
4 非実在の王
4 マーフォークの物あさり
4 大建築家
4 礼儀正しい識者
4 スカーブの殲滅者
4 四肢切断
4 マナ漏出
20 島
4 幽霊街
スカーブで殲滅したい(笑)
4 幻影の像
4 非実在の王
4 マーフォークの物あさり
4 大建築家
4 礼儀正しい識者
4 スカーブの殲滅者
4 四肢切断
4 マナ漏出
20 島
4 幽霊街
スカーブで殲滅したい(笑)
火力2枚減らしてコス2枚入れて参加
R1緑白 ○○
R2リアニ ○××
R3緑白 ○××
R1は相手が闇で
R2はエリシュノーン光臨
R3はややグダってギデオンとかキツすぎて負け
後半は見学やフリプ
ナカシューさんやホンナミさんや知り合いのマッチを主に見学
ケッシグ ×××
鋼 ○×××○××○とかそんな感じw
両方メインのみで
俺が赤単使ってて苦手なデッキ
エスパーコントロール
ケッシグ
鋼
ハートレス
青白コントロール
エスパーには勝った覚えがないw
R1緑白 ○○
R2リアニ ○××
R3緑白 ○××
R1は相手が闇で
R2はエリシュノーン光臨
R3はややグダってギデオンとかキツすぎて負け
後半は見学やフリプ
ナカシューさんやホンナミさんや知り合いのマッチを主に見学
ケッシグ ×××
鋼 ○×××○××○とかそんな感じw
両方メインのみで
俺が赤単使ってて苦手なデッキ
エスパーコントロール
ケッシグ
鋼
ハートレス
青白コントロール
エスパーには勝った覚えがないw
昨日のPWCのデッキ
2011年12月18日 TCG全般4 流城の貴族
3 トゲ撃ちの古老
2 渋面の溶岩使い
4 磁器の軍団兵
4 チャンドラのフェニックス
4 燃え上がる憤怒の祭壇
2 戦争と平和の剣
4 感電破
4 ショック
4 火葬
3 硫黄の流弾
18 山
4 墨蛾の生息地
サイド
4 ヴァルショクの難民
3 躁の蛮人
1 古えの遺恨
3 四肢切断
2 裏切りの血
2 変異原性の成長
火力なんかを1枚か2枚コスにしてもいいかな、と思った
あとはもし磁器の軍団兵を嵐血にするなら1マナ生物を少し増やして、火力を削る感じ
火力が多いと息切れしやすいが、少ないとマスデスが除去出来なかったり、システム生物と合わせたりして白英雄を処理できないので、どうにかバランスを取りたいが...
3 トゲ撃ちの古老
2 渋面の溶岩使い
4 磁器の軍団兵
4 チャンドラのフェニックス
4 燃え上がる憤怒の祭壇
2 戦争と平和の剣
4 感電破
4 ショック
4 火葬
3 硫黄の流弾
18 山
4 墨蛾の生息地
サイド
4 ヴァルショクの難民
3 躁の蛮人
1 古えの遺恨
3 四肢切断
2 裏切りの血
2 変異原性の成長
火力なんかを1枚か2枚コスにしてもいいかな、と思った
あとはもし磁器の軍団兵を嵐血にするなら1マナ生物を少し増やして、火力を削る感じ
火力が多いと息切れしやすいが、少ないとマスデスが除去出来なかったり、システム生物と合わせたりして白英雄を処理できないので、どうにかバランスを取りたいが...
墨蛾4枚借りていつも通り赤単で参戦
エスパーコントロールに勝てない、2回当たって2回とも負け
それ以外には勝ちで5ー2
対ケッシグは、先手で、なおかつ相手が4ターン目タイタンでなく、なおかつこちらが普通に回れば勝てる、それ以外は負けるマッチアップ
対青白は1T目貴族が除去されなければ勝ち
昨日当たらなかったけど対緑白も1T目貴族が迫撃鞘や輪っかやパージされなければ勝ち
だいたいそんな感じ
89名7回戦で、13位でしたー
エスパーコントロールに勝てない、2回当たって2回とも負け
それ以外には勝ちで5ー2
対ケッシグは、先手で、なおかつ相手が4ターン目タイタンでなく、なおかつこちらが普通に回れば勝てる、それ以外は負けるマッチアップ
対青白は1T目貴族が除去されなければ勝ち
昨日当たらなかったけど対緑白も1T目貴族が迫撃鞘や輪っかやパージされなければ勝ち
だいたいそんな感じ
89名7回戦で、13位でしたー
未来予知レポ
R1 青白人間 ○××
R2 ソーラー ○××
R3 青黒 ○×○
R4 鋼 ×○○
R5 赤緑ケッシグ ×○×
R6 青白人間 ○××
R7 バント殻 ○××
2−5
緑白いなかったなー
R1 青白人間 ○××
R2 ソーラー ○××
R3 青黒 ○×○
R4 鋼 ×○○
R5 赤緑ケッシグ ×○×
R6 青白人間 ○××
R7 バント殻 ○××
2−5
緑白いなかったなー
磁器の軍団兵と嵐血の狂戦士
2011年12月15日 TCG全般 コメント (6)・嵐血の狂戦士
メリット
狂気で出れば鬼強。
3/3+単体ブロックできないので、集団ブロックされても火力があれば簡単にシャクれる。
デメリット
マリガン率が上がる(初手に嵐血の狂戦士がある場合、1マナ生物かはらわた撃ちがないと狂気達成が困難)。
仮に初手1マナ生物が同居していても、除去されたり、後手だったりすると狂気しにくい。
機を見た援軍されると、火力で1体兵士を焼く必要が出てくる(援軍により6点ゲイン+実質火力の点数分ゲインされた事になる。兵士に火葬を使ったら実質9点ゲイン)
・磁器の軍団兵
メリット
嵐血の狂戦士と比べて、マリガン基準が緩くなる。
パワー3の先制攻撃は非常に強力。一応だが、火力と合わせれば自分よりデカイ生物を討ち取れる。
メタルクラフト達成率が上がる(感電破)。
援軍されてもまだ頑張れる(気がする)
デメリット
2ライフロス(赤単や、空絡みのダメージレースなどに弱い)
タフネス1(はらわた撃ち、迫撃鞘、霊炎、トゲ撃ちの古老、電弧、死の支配の呪いなどなどに弱い)
アーティファクト(古えの遺恨、ヴィリジアンの堕落者などなど)
今の赤単はマリガンハンドが来やすいので、磁器の軍団兵を嵐血の狂戦士と差し替えるのもありかなと思える。
要はどんだけ瞬唱はらわた撃ちとか、迫撃鞘とか、霊炎とか、トゲ撃ちの古老が使われてるか次第かなと
ペイ的に、メタに赤単が多いかどうかも重要
メリット
狂気で出れば鬼強。
3/3+単体ブロックできないので、集団ブロックされても火力があれば簡単にシャクれる。
デメリット
マリガン率が上がる(初手に嵐血の狂戦士がある場合、1マナ生物かはらわた撃ちがないと狂気達成が困難)。
仮に初手1マナ生物が同居していても、除去されたり、後手だったりすると狂気しにくい。
機を見た援軍されると、火力で1体兵士を焼く必要が出てくる(援軍により6点ゲイン+実質火力の点数分ゲインされた事になる。兵士に火葬を使ったら実質9点ゲイン)
・磁器の軍団兵
メリット
嵐血の狂戦士と比べて、マリガン基準が緩くなる。
パワー3の先制攻撃は非常に強力。一応だが、火力と合わせれば自分よりデカイ生物を討ち取れる。
メタルクラフト達成率が上がる(感電破)。
援軍されてもまだ頑張れる(気がする)
デメリット
2ライフロス(赤単や、空絡みのダメージレースなどに弱い)
タフネス1(はらわた撃ち、迫撃鞘、霊炎、トゲ撃ちの古老、電弧、死の支配の呪いなどなどに弱い)
アーティファクト(古えの遺恨、ヴィリジアンの堕落者などなど)
今の赤単はマリガンハンドが来やすいので、磁器の軍団兵を嵐血の狂戦士と差し替えるのもありかなと思える。
要はどんだけ瞬唱はらわた撃ちとか、迫撃鞘とか、霊炎とか、トゲ撃ちの古老が使われてるか次第かなと
ペイ的に、メタに赤単が多いかどうかも重要
スタンダード赤単(構想)
2011年12月14日 TCG全般 コメント (7)メイン
4 流城の貴族
4 無謀な浮浪者
4 トゲ撃ちの古老
4 嵐血の狂戦士
3 チャンドラのフェニックス
4 燃え上がる憤怒の祭壇
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
4 感電破
4 電位の負荷
4 火葬
19 山
4 墨蛾の生息地
サイド
1 戦争と平和の剣
3 ヴァルショクの難民
4 躁の蛮人
3 四肢切断
2 裏切りの血
2 金屑の嵐
足りないもの
4 墨蛾の生息地
1 饗宴と飢餓の剣
枠があれば磁器の軍団兵も採用したい
4 流城の貴族
4 無謀な浮浪者
4 トゲ撃ちの古老
4 嵐血の狂戦士
3 チャンドラのフェニックス
4 燃え上がる憤怒の祭壇
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
4 感電破
4 電位の負荷
4 火葬
19 山
4 墨蛾の生息地
サイド
1 戦争と平和の剣
3 ヴァルショクの難民
4 躁の蛮人
3 四肢切断
2 裏切りの血
2 金屑の嵐
足りないもの
4 墨蛾の生息地
1 饗宴と飢餓の剣
枠があれば磁器の軍団兵も採用したい
4 稲妻
4 チェンライ
4 炎の斬りつけ
4 運命の大立者
4 カルガの竜王
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 略奪
4 槌のコス
4 業火のタイタン
24 山
業火のタイタン出すには山24枚じゃ足りないだろと思うのは俺だけかw?
4 チェンライ
4 炎の斬りつけ
4 運命の大立者
4 カルガの竜王
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 略奪
4 槌のコス
4 業火のタイタン
24 山
業火のタイタン出すには山24枚じゃ足りないだろと思うのは俺だけかw?
今日は中野遊vicでレガシーあるよ!!
2011年12月13日 TCG全般 コメント (2)俺は行けないけども
東京のレガシー民は恵まれてるナァ
本気出せばほぼ毎日レガシー出来るんじゃないか?
東京のレガシー民は恵まれてるナァ
本気出せばほぼ毎日レガシー出来るんじゃないか?
晴れる屋スタンダード
2011年12月11日 TCG全般 コメント (4)1−3だったかな
R1 緑白居住区 ○××
R2 青白人間 ○○
R3 緑白居住区 ××
R4 バント殻 ××
R1とR3は74枚同じだったらしいw
パージと援軍の枚数的に相当苦しい感じ
R4は赤単ガンメタで、滑り、ドレイク、スカーブ
チャンドラのフェニックスはチャンプブロッカーです(キリッ っていう感じでした
つづいて池袋アメスタン
R1 エスパーコン ○××
R2 青黒大建築家ハートレス ○××
R3 赤緑型ケッシグ ○○
エスパーは援軍連打でノーン様で負け。
ハートレスはとぐろ連打でコス山でワームを殺し切れず負け。トレジャーメージつええ
ケッシグは相手土地詰まる×2で勝ち
R1 緑白居住区 ○××
R2 青白人間 ○○
R3 緑白居住区 ××
R4 バント殻 ××
R1とR3は74枚同じだったらしいw
パージと援軍の枚数的に相当苦しい感じ
R4は赤単ガンメタで、滑り、ドレイク、スカーブ
チャンドラのフェニックスはチャンプブロッカーです(キリッ っていう感じでした
つづいて池袋アメスタン
R1 エスパーコン ○××
R2 青黒大建築家ハートレス ○××
R3 赤緑型ケッシグ ○○
エスパーは援軍連打でノーン様で負け。
ハートレスはとぐろ連打でコス山でワームを殺し切れず負け。トレジャーメージつええ
ケッシグは相手土地詰まる×2で勝ち
前半
R1 オリヴィア ○×○
R2 白単ウィニ ○○
R3 殻 もっちーさん ××
R3はミスだらけでド圧敗
さすがにもっちーさんから色々ご指摘賜りましたw
R1 オリヴィア ○×○
R2 白単ウィニ ○○
R3 殻 もっちーさん ××
R3はミスだらけでド圧敗
さすがにもっちーさんから色々ご指摘賜りましたw
晴れる屋木曜レガシー
2011年12月1日 TCG全般 コメント (4)デーキは愛しのMono Red Burn
愛しとか言いながら約2年ぶりの使用w
R1 まーべりっく@Tommyさん ○×○
R2 SB ○○
R3 エスパー ××
R1は3ゲームでマリガン計2回、ランドを計20枚以上引いたけど、POPと渦が強くて幸運にも辛勝
R2はボーナスゲームなマッチアップでサーセン状態
R3は、Naoさんがカバレージをとってくれた、とられたのはもちろん人生初w
石鍛冶、ヒムン、先達をソープロ、シュンショーでトラフトークンをソープロ、ジェイスゲー、バタスカetcetc...
完封試合でしたw
愛しとか言いながら約2年ぶりの使用w
R1 まーべりっく@Tommyさん ○×○
R2 SB ○○
R3 エスパー ××
R1は3ゲームでマリガン計2回、ランドを計20枚以上引いたけど、POPと渦が強くて幸運にも辛勝
R2はボーナスゲームなマッチアップでサーセン状態
R3は、Naoさんがカバレージをとってくれた、とられたのはもちろん人生初w
石鍛冶、ヒムン、先達をソープロ、シュンショーでトラフトークンをソープロ、ジェイスゲー、バタスカetcetc...
完封試合でしたw